=== запись #295 (тип article):
Дата создания: 13:05:28 01.08.2013
Заголовок: Полный сценарий ПЧ-5
<p><strong>Поле Чудес 5 (2013).</strong></p><p><strong>Открытая часть.</strong></p><p>Игра проводится по правилам страйкбола, принятым в Ассоциации.</p><p>У каждого игрока с собой карточка жизни своей стороны и браслет на руке цвета своей стороны.</p><p>Каждый убитый садится, ложится поднимая красную тряпку или мигалку и ожидает на месте 5 минут в течение которых у него могут забрать браслет, если в течение 5 минут браслет не отобрали, игрок идёт в мертвяк.</p><p>Браслет противника можно поменять на очки стороне в конце игры или аптечки (2 браслета аптечка, 2 браслета пакетик шаров) или шары.</p><p>При приходе в мертвяк, игроком предъявляется карточка жизни в ней пробивается отверстие, всего 6 жизней. При предъявлении аптечки жизнь не снимается, при сдаче сразу двух аптечек выход из мертвяка сразу без отсидки и снятия жизни.</p><p>Каждый найденный артефакт -2 очка или аптечка или порция еды или пакетик шаров.</p><p>Мертвяк для всех сторон общий.</p><p>Бункера на игре запрещены. Пиротехника допущена &nbsp;только имеющая сертификат, армейские дымы запрещены..</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Пленные.</strong></p><p>&nbsp;На игре существуют пленные, как игровые персонажи, так и захваченные сторонами. Пленные маркируются повязками выше локтя белой или ярко-зелёной ткани (сторонам, рассчитывающим захватывать пленных, необходимо озаботиться таковыми и красным скотчем). Своё личное оружие пленные носят с собой в разряженном состоянии. Пока пленный сохраняет свой статус пленного, оружие отмаркировано красным скотчем, снять который может только представитель стороны, желающий вернуть пленному статус комбатанта.</p><p>Пленный является не убиваемым персонажем (до момента освобождения). При поражении игровым оружием он падает, и лежит либо до транспортировки, либо до оказания ему помощи. Для оказания помощи необходимо наличие персонажа с бинтами (медика), перевязка пленного, и проведённое медиком возле пленного определённое время.</p><p>Необходимое время медику сообщает сам пленный, исходя из тяжести ранения. Одиночное попадание - 5 минут. Очередь или взрыв - 10 минут. Добивание (контрольный выстрел в землю рядом или удар ножом после ранения) - 15 минут. В случае отсутствия медика, пленного можно транспортировать силами двух или более бойцов, с полной опорой руками на их плечи, или на носилках.</p><p>Пленный, будучи раненым, доставленный на базу, выздоравливает через 30 минут.</p><p>Пленный, после ранения предоставленный самому себе, через 15 надевает красную тряпку и связывается с организаторами, либо приходит в мертвятник (для захваченных пленных). Пленный, не являющийся мастерским персонажем, умирает через 1 час независимо от ранений, после чего на общих основаниях идёт в мертвятник (успели допросить за это время - хорошо). Захваченный пленный при допросе, который можно проводить только на базе, обязан правдиво и полно ответить на три заданных вопроса из четырёх, на один из четырёх может соврать, не сообщая на какой именно. ( Это не относится к игровым персонажам, таковым вопросы задавать, конечно, можно, но что они ответят - будет полностью на их совести)</p><p>Мастерский пленный может сбежать произволом организаторов - получив соответствующий сигнал по рации, надевает красную тряпку и дальше действует по указанию мастеров.</p><p>Пленный, получивший статус комбатанта (кто-либо из свободных бойцов снял с него белые повязки и скотч с оружия), действует далее по собственной вводной, теряет статус &quot;неубиваемого&quot;, режим перезарядки и прочее - в соответствии с правилами стороны, освободившей его.</p><p><strong>Оружие массового поражения.</strong></p><p>Просим с пониманием отнестись к наличию на игре нескольких видов такового. Буде оно попадёт к вам в руки - к нему будет прилагаться инструкция. Некоторые персонажи на игре знают, как и какое можно использовать и без инструкции.</p><p>Если есть игроки, желающие поиграть в &quot;бомб-сквад&quot; - обратитесь до начала игры к Шатовскому за допуском и получением дополнительной инфы по некоторым предметам.</p><p><strong>Сторона &quot;Федералы&quot;.</strong></p><p>Проамериканские.</p><p>Численность 30-40% от общего числа. Передвигаются только по дорогам. На начало игры у них находятся игровые персонажи в&nbsp; плену, которых необходимо раз в два часа отводить на один из блокпостов, поить там чаем с печеньками и вести обратно на базу. Каждый такой провод пленных приносит стороне 3 очка.</p><p>Выход из мертвятника - каждые 2 часа, считая от начала игры. Респ - на базе,перезарядка на базе..</p><p>Начальный боекомплект - 6 механ на ствол, за исключением пулемётов, дымы и гранаты без ограничений. Пулемётов - не более 5 на сторону.</p><p>На начало игры Федералы имеют два блокпоста штаб и электростанцию. Все объекты необходимо охранять и патрулировать по меньшей мере ближайшие дороги от базы. Каждый блокпост даёт возможность перезарядки на нём, и при его потере уменьшает количество носимых &nbsp;бойцом стороны механ на одну.</p><p>При потере электростанции сторона теряет на 2 часа возможность использовать радиосвязь.</p><p>До 20% стороны могут составлять мобильную группу, способную передвигаться по лесу в произвольном режиме. Группа имеет специальные устройства &nbsp;для поиска различных артефактов. Основная задача - поиск артефактов и уничтожение партизан.</p><p>&nbsp;Каждый принесённый на базу артефакт - 2 очка стороне (ВНИМАНИЕ! НЕ СНАБЖЁННЫЕ МАЯКОМ АРТЕФАКТЫ, ДАЖЕ ЕСЛИ ИХ НАШЛИ - ТРОГАТЬ НЕЛЬЗЯ! А вот засаду возле них - вполне можно). Каждый убитый повстанец (независимо от того, кто убил) - 1 очко стороне при сдаче браслета в мертвяке.</p><p>Каждый убитый садится, ложится поднимая красную тряпку или мигалку и ожидает на месте 5 минут в течение которых у него могут забрать браслет.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Сторона &quot;Повстанцы&quot;.</strong></p><p>Пророссийские.</p><p>Численность 30-40% от общего числа народу. Входят в игру без продуктов и только с одной зарядкой боеприпасов, могут найти продовольствие только в лесу&nbsp; в схронах или захватить на блокпостах. Могут поменять еду и шары на пленных и браслеты.</p><p>Выход из мертвятника каждые полтора часа с начала игры. Респ - на своей базе в лесу.</p><p>Носимый боекомплект - до 4-х механ на ствол,дымы и гранаты без ограничений. К пистолету 2 магазина. Перезарядка до оборудования базы - исключительно в мертвятнике .</p><p>Не более 3 пулемётов на сторону. Должны оборудовать собственную базу (тогда появляется возможность перезарядки).</p><p>Партизаны также имеют два поисковых маяка, каждый принесённый на базу артефакт - 2 очка стороне. (ВНИМАНИЕ! НЕ СНАБЖЁННЫЕ МАЯКОМ АРТЕФАКТЫ, ДАЖЕ ЕСЛИ ИХ НАШЛИ - ТРОГАТЬ НЕЛЬЗЯ! А вот засаду возле них - вполне можно) Каждый убитый федерал, независимо от того, кто убил - 1 очко стороне. Уничтоженный ОМП или захваченный блокпост федералов - 2 очка. Уничтоженная ОМП или захваченная электростанция - 4 очка. Уничтоженная ОМП база федералов (захватить равно как и уничтожить без ОМП НЕЛЬЗЯ) - 6 очков.</p><p>&nbsp;</p><p>Сторона Спецназ ГРУ.</p><p>Вступает в игру с точки десантирования.</p><p>На начало игры каждый боец имеет 6 механ и одну перезарядку, дымы и гранаты без ограничений. Не более 2х пулемётов на сторону. Оживают на базах.</p><p>Для обеспечения перезарядки должны создать базу со складом и организовать вертолётную площадку для эвакуации и 3 площадки для приёма грузов. Груз сбрасывается в определённое время только на подготовленные площадки.</p><p>Каждые 3 часа (организаторы сообщают время доставки &nbsp;груза к которому привязан маяк).</p><p>Задача освободить пленных вывезти их на вертолёте и прихватить с собой артефакты и контейнер с образцами.</p><p>Сторона Спецгруппа ФСБ</p><p>Входят в игру с точки десантирования указанной организаторами, имеют 6 механ, дымы и гранаты без ограничений. Должны организовать базу для перезарядки, могут привлекать повстанцев, расплачиваясь боеприпасами, аптечками и продуктами. Оживают на базах</p><p>Задачи: освобождение пленных и уничтожение Директора филиала ЦРУ и старших агентов, сбор артефактов</p><p>&nbsp;</p><p>Сторона спецгруппа ЦРУ</p><p>&nbsp;</p><p>Вступает в игру в точке высадки указанной организаторами.</p><p>Количество механ 6 на каждого бойца, к пистолету 2 магазина, гранаты и дымы без ограничений 2 пулемёта. С &nbsp;собой могут иметь на начало игры две перезарядки.</p><p>Могут перезаряжаться или на базе Федералов или организовав базу в лесу.</p><p>Директор филиала и старшие агенты проводят допрос пленных и координируют действия федералов по поиску контейнера и сбору артефактов.</p><p>Дополнительные задачи, уничтожение всех кто пытается освободить Игровых пленных. Найти контейнер и обеспечить его сохранность главная.</p><p>Потеря Директора -2 очка стороне, захват в плен -3 очка стороне.</p><p>&nbsp;</p><p>Сторона Наркокартель.</p><p>Имеют две базы на начало игры. Должны осуществлять доставку караванов с наркотиками каждые 3 часа. Каждый боец имеет 5 механ, гранаты и дымы без ограничений.</p><p>Могут вступать в альянс с любыми сторонами кроме полиции и федералов за плату.</p><p>Перезаряжаются на базах. Каждый проведённый караван 3 очка.</p><p>Могут привлекать за плату повстанцев для проведения совместных акций.</p><p>Найденные артефакты меняют на аптечки.</p><p>&nbsp;</p><p>Сторона Полиция</p><p>Имеет 5 механ, гранаты и дымы без ограничения, перезаряжается и оживает на базе федералов, занимается борьбой с наркотрафиком, оказывает помощь федералам.</p>
=== Комментарии: ===

